阴阳师手游伤害与防御计算机制全面剖析
在《阴阳师》手游中,伤害计算和防御机制是玩家在战斗中必须掌握的重要知识,通过精确的计算,玩家可以更好地评估自己的战斗力,制定更有效的战斗策略,本文将详细介绍阴阳师手游中的伤害计算公式和防御计算方式,帮助玩家深入理解游戏中的战斗机制。
一、伤害计算公式
在阴阳师手游中,伤害计算涉及多个因素,包括总攻击、技能系数、暴击伤害修正、防御减伤、buff和debuff修正、御魂修正以及技能修正等,以下是详细的伤害计算公式:
最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正
1、总攻击:总攻击的计算公式为基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击,基础攻击是角色的基础属性值,御魂攻击%是御魂提供的攻击加成,加攻%buff和减攻%debuff分别是增益和减益效果提供的攻击加成或减免,御魂固定攻击则是御魂直接提供的固定攻击值。
2、技能系数:技能系数是技能本身提供的伤害加成,不同的技能有不同的系数,鬼女红叶的1级大招系数为1.32,5级大招系数为1.56,在计算伤害时,直接乘以技能系数即可。
3、暴击伤害修正:当角色暴击时,伤害会按照暴击伤害比例进行加成,暴击伤害修正就是暴击时的伤害加成比例。
4、总防御对应的受伤%:受伤%的计算公式为300/(300+防御),这个比例决定了角色在受到攻击时,实际承受的伤害比例,防御越高,受伤%越低,角色受到的伤害也就越少。
5、buff和debuff修正:buff和debuff分别代表增益效果和减益效果,同类别的buff/debuff修正相加后带入公式,晴明星提供30%的伤害加成,晴明缚提供40%的伤害加成,丑时提供15%的伤害加成,天邪鬼赤提供40%的伤害加成,那么总伤害加成就是(1+0.3)×(1+0.4+0.15+0.4)-1。
6、御魂修正:御魂修正包括御魂套装效果和御魂本身的效果,破势御魂在攻击血量高于70%的敌人时,可以提供额外的伤害加成。
7、技能修正:技能修正包括角色的被动技能和特定技能的修正效果,酒吞童子的觉醒技能可以提供10%的伤害减免。
二、防御计算
在阴阳师手游中,防御是决定角色减伤比率的关键因素,防御越高,角色在受到攻击时承受的伤害就越少,以下是防御计算的相关内容:
1、防御减伤公式:受伤%=300/(300+防御),这个公式决定了角色在受到攻击时,实际承受的伤害比例,当角色防御为300时,受伤%为50%,即角色受到的伤害减半。
2、等效生命值:等效生命值=HP×(1+防御/300),这个公式用于计算角色在特定防御值下的等效生命值,等效生命值越高,角色在战斗中存活的时间就越长。
3、无视防御补正:某些技能和御魂可以无视部分防御,例如首无和网切,在计算总防御时,需要考虑这些无视防御的效果,总防御=计算破甲前原防御×(1-首无0.4)×(1-网切0.2)。
三、相关问题解答
问题:在阴阳师手游中,如何计算一个角色在受到特定技能攻击时的实际伤害?
解答:要计算一个角色在受到特定技能攻击时的实际伤害,需要按照以下步骤进行:
1、确定总攻击:需要计算角色的总攻击值,这包括角色的基础攻击、御魂提供的攻击加成、增益效果提供的攻击加成以及御魂直接提供的固定攻击值,将这些值代入总攻击的计算公式中,即可得到角色的总攻击值。
2、确定技能系数:需要查找特定技能的系数,这个系数可以在游戏的技能说明中找到,如果角色使用的是鬼女红叶的5级大招,那么技能系数就是1.56。
3、确定暴击伤害修正:如果角色在攻击时暴击了,那么需要计算暴击伤害修正值,这个值取决于角色的暴击伤害比例。
4、计算总防御对应的受伤%:需要计算角色在受到攻击时的受伤%值,这取决于角色的防御值,将防御值代入防御减伤公式中,即可得到受伤%值。
5、考虑buff和debuff修正:如果角色在攻击或受到攻击时受到了buff或debuff的影响,那么需要考虑这些修正值,同类别的buff/debuff修正相加后带入公式。
6、考虑御魂修正和技能修正:需要考虑御魂修正和技能修正对伤害的影响,这些修正值可能包括御魂套装效果、御魂本身的效果以及角色的被动技能和特定技能的修正效果。
将以上所有因素代入伤害计算公式中,即可得到角色在受到特定技能攻击时的实际伤害值。